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Application 3D : douleurs, chocs et mouvement

Travail 3D

Un outil en 3D pour montrer, sur un corps humain, où se situe une douleur et le trajet d’un choc. Il fait aussi marcher et courir un personnage, homme ou femme, à partir de mesures réelles. Le personnage s’essaie ici même.

Client
Outil conçu par WebyGO
Un homme qui marche et une femme qui court, modélisés en 3D
  • 6 allures, de la marche lente à la course à 16,2 km/h
  • 70 adultes mesurés derrière les mouvements : 42 à la marche, 28 à la course

Le point de départ

L’outil est né dans un cabinet de Protokinésie : il fallait montrer au patient, sur une image claire, où se situe sa douleur et comment un choc ancien peut avoir voyagé dans le corps. Les mots ne suffisaient pas ; un corps en 3D, que l’on fait tourner du doigt, si.

Une carte des douleurs en 3D

Un corps anatomique complet, os par os, que l’on fait tourner et que l’on écarte en vue éclatée. On touche une zone, elle s’allume et se nomme en français. Modèle anatomique Z-Anatomy (CC BY-SA 4.0).

Le trajet d’un choc

On choisit un point d’impact (une chute sur le coccyx, un coup sur le tibia) et une énergie en joules : l’animation montre le chemin du choc d’os en os. C’est une simulation pédagogique, pas un outil de diagnostic.

Un personnage qui marche et qui court

Le personnage, homme ou femme, bouge à partir des mesures publiées de 70 adultes : 42 à la marche, 28 à la course. On le fait accélérer sans à-coup, de la marche lente à 16,2 km/h, et on le regarde au ralenti. Il s’essaie juste en dessous.

De la marche à la course.

Choisissez homme ou femme, puis faites glisser l’allure. Glissez sur le personnage pour tourner autour.

Le projet en images.

Un clic agrandit le visuel. Les tableaux de bord sont montrés avec des données inventées.

  • Travail 3D Un personnage 3D qui passe de la marche à la course

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